2026-05-20
本代的主角都拥有一个名叫影见的能力,即能够看到所寻之人曾经在此弥留过的痕迹。说直白一点就是在游戏中负责指引你前往任务目标点的能力,这个能力需要你长按手柄的右扳机键才能触发。而零系列从第四部作品开始加入
2026-05-20
本作最有意思的就是它的战斗和探索环节,可以理解为每个人物角色都有自己的各种数值,力量、敏捷、智力、魅力之类的。当你做出重要行为的时候就会开始roll骰子进行盘点,视点数大小来判定成功与否。比如撬锁、识
2026-05-20
相较于真红之蝶来说可以说提升非常夸张,人物建模精细度和画面质量都已经达到非常优秀的地步。人物的动作自然连贯,在不同状态下与场景也会产生不同的交互。例如在与怨灵战斗时,主角天苍澪会露出惊恐的表情,移动时
2026-05-20
主角肉哥只有四种操作,奔跑、跳跃、冲刺、爬墙。看起来并不复杂,但是效果拔群。我们可以在跳跃时冲刺,在爬墙时反复跳跃,可以一个大跳冲刺跳到超远的平台,人物的性能极其强劲,也注定了本作是一款上限很高的快节
2026-05-20
它的游戏主框架来自于死亡细胞,在这里可以看到熟悉的地图设计、宝箱、属性技能选择,甚至是一些怪物和boss。制作组非常聪明的给这些元素换了皮之后,让它们安静的出现在哪里。除吃之外,本作所谓的亮点帽子系统
2026-05-20
本作最致命的问题在于基础部分没有调校好,其次是各类固定的线性流程设计做得很差。它有一个很大、内容很丰富的美好开放世界,里面的种种设计却又堪称拉胯。尤其是3c部分、引导部分以及大部分涉及解谜的线性关卡部
2026-05-20
制作组把影响很大的局外成长内容和局内肉鸽内容结合在了一起,把dlc打造成了一个roguelite。在dlc里你并不能吃到什么魂游的新关卡、精心设计的地图结构,它就是在保留已有战斗系统的情况下打造了全新
2026-05-20
不同角色、不同机制、房间做选择拿不同奖励来强化和构筑自己,打boss通关局外成长开新的一局,相信经常玩动作肉鸽的玩家对这一套已经很熟了。ea最爽的点就是它把角色构筑强度拉的非常高,打完一把有四种局外资
2026-05-20
ps5版本发售的时候给了两个模式,分别是锁三十帧的画质模式和锁六十帧的性能模式。说实话对于普通玩家来说,绝大多数游戏六十帧完全够用了。而对于死亡搁浅这种慢节奏的游戏来说,开六十帧也很难感受到有哪里不流
2026-05-20
用行云流水四个字来形容本作的战斗系统毫不夸张,而且与很多提倡高速战斗的游戏不同,异变金属的上手难度可以说是非常低。这款游戏的连招机制设计的相当巧妙,你不需要像背课本一样去死磕搓招表,只需要通过角色之间
2026-05-20
初期主角的人物性能非常惊艳,堪比波斯王子失落王冠的动作流畅度相当优秀。到了中期,随着人物能力的逐渐解锁以及玩家对于弹反的愈加熟练,本作正式成为一部爽游。各种看上去很拽的boss直接弹,各种看上去很难的
2026-05-20
本作中玩家可以操控的角色一共有两名,它们分别代表着远程和近战两种特性。近战角色是使用利爪攻击的女格斗家,远程角色则几乎可以说是洛克人的翻版。而制作组也并没有把原教旨主义奉为圭臬,在游戏中大胆的加入了格
2026-05-20
本作完全基于知识驱动,所有的谜题都是知识锁。不过本作的知识锁其实更类似于丘尼卡传说,和星际拓荒那种纯粹的信息还是有所区别。由于是单人制作,本作各方面都稍显稚嫩。故事构建模糊、叙事让人看不懂、引导全靠对
2026-05-20
本作是融合了生存建造、造船打海战、陆战、类魂打boss。像是毛遂枪使用前要准备的动画,各种各样的纹身,坚毅的面庞,海浪光效等等,整个海盗氛围是非常足的。不搞华丽基建的话不算是特别肝,支持多人,不过也是
2026-05-20
这个时代的世界被一种名叫孽蚀的寄生植物侵蚀,而主角艾玛拥有猎杀孽蚀体的能力,并可以将它们封印在自己体内,但也因此被人类所忌讳,过着与人类隔绝的生活。白狗小库是主角救下的小狗,也是日后共同战斗的搭档。而