Amatsuko测评:超出想象数量的尤里卡时刻
本作完全基于知识驱动,所有的谜题都是知识锁。不过本作的知识锁其实更类似于丘尼卡传说,和星际拓荒那种纯粹的信息还是有所区别。由于是单人制作,本作各方面都稍显稚嫩。故事构建模糊、叙事让人看不懂、引导全靠对电波。而且虽然目前的流程已经很完整,但是还留了个第四章未完待续。不过它确实给了玩家足够多的顿悟时刻,这种爽快足以压倒一切不愉快。

对于喜欢知识锁和电波谜题的玩家来说,能带来这种体验的游戏几年都碰不上一个,可以说是必玩的独立游戏。星际拓荒的背景是宇宙和天体物理,而Amatsuko的背景以神秘学为主。如果说宇宙题材天生伴随着开拓的浪漫,那神秘学背景则是让整个游玩过程带有一丝若有若无的恐怖感,会让玩家在游玩过程中下意识绷紧神经。但又能确切知道不会有什么惊吓,这种感觉还挺上头的。

设定上玩家实际在阅读一本神秘学书籍,里面的故事就是游玩的关卡。流程分为三个章节,彼此独立且可随时切换。虽然理论上可从任意一章开始,但推荐从第一章玩起。一进游戏就会发现别扭之处,第一章的操控非常怪异,只能用摇杆移动。视角转动也是摇杆,直接左右推摇杆人物不会走动,就像是在操控一辆坦克,这种模式下调头特别费劲。虽然大部分时间影响不大,复杂地形都设定为固定视角,无非行动慢一点,但遇到时间限制的谜题时就有点麻烦了。

第二章变为第一人称,可以用摇杆转视角,第三章又是第三人称加固定视角,但给的是大全景。每个章节体验截然不同,乍一看像是换了游戏,只有始终如一的便宜画风在提醒你游戏没变。前两章主要在一张地图内自由探索,游戏一上来只告诉玩家一个简单的目标,比如进入一个房屋,之后除了屏幕上的按键提示,再也不会给任何信息,必须靠自己一步步探索。

和npc对话收集信息,和一切能互动的东西互动,最重要的是观察场景里那些不一样的地方。第一章流程比较线性,只需要在小岛上来回探索,可互动的位置不多,变数较少。虽然流程比较线性,但是谜题环环相扣。第二章面积比第一章大了好几倍,还出现了物品栏,可互动的维度一下子丰富了起来。
07-21
深空之眼前期刻印刷取分两个阶段,等级35级前优先刷战场清扫镌铭2-1、镌铭2-2过渡四星刻印,35级解锁镌铭2-3后集中刷该关卡过渡五星套装,45级解锁镌铭2-5后永久固定此关刷成型五星刻印,前期不推
07-21
全民奇迹魔剑荧光最优搭配分两大流派,力魔刷图PK通用组合为全身火、雷荧光为主,防具穿插少量水荧光;法魔主打副本与远程对抗则以火、风荧光为核心,搭配冰荧光补足控制与减伤,两套组合均需凑齐火雷冰三色激活全
07-21
保卫萝卜综合威力最强的炮塔为火箭炮塔,不管是单体爆发、群体溅射还是清障效率,在全炮塔横向对比中都稳居第一梯队,单纯看单次总伤害没有任何炮塔能够超越火箭的综合输出上限,导弹、多重箭、飞机只能在特定场景下
07-21
部落冲突升级宝箱主要依靠开箱前三次锤击触发稀有度晋升机制叠加大本营等级解锁奖励上限,再结合多渠道囤积基础宝箱、优化对战刷取效率、清理道具库存规避奖励溢出,全方位拉高宝箱品质与开箱收益,最终实现普通宝箱