当前位置: 网站首页 >资讯中心 >手游评测 >正文

Amatsuko测评:超出想象数量的尤里卡时刻

文章来源:杰速软件站 编辑:小宇 更新时间:2026-05-20 17:35:45

本作完全基于知识驱动,所有的谜题都是知识锁。不过本作的知识锁其实更类似于丘尼卡传说,和星际拓荒那种纯粹的信息还是有所区别。由于是单人制作,本作各方面都稍显稚嫩。故事构建模糊、叙事让人看不懂、引导全靠对电波。而且虽然目前的流程已经很完整,但是还留了个第四章未完待续。不过它确实给了玩家足够多的顿悟时刻,这种爽快足以压倒一切不愉快。

对于喜欢知识锁和电波谜题的玩家来说,能带来这种体验的游戏几年都碰不上一个,可以说是必玩的独立游戏。星际拓荒的背景是宇宙和天体物理,而Amatsuko的背景以神秘学为主。如果说宇宙题材天生伴随着开拓的浪漫,那神秘学背景则是让整个游玩过程带有一丝若有若无的恐怖感,会让玩家在游玩过程中下意识绷紧神经。但又能确切知道不会有什么惊吓,这种感觉还挺上头的。

设定上玩家实际在阅读一本神秘学书籍,里面的故事就是游玩的关卡。流程分为三个章节,彼此独立且可随时切换。虽然理论上可从任意一章开始,但推荐从第一章玩起。一进游戏就会发现别扭之处,第一章的操控非常怪异,只能用摇杆移动。视角转动也是摇杆,直接左右推摇杆人物不会走动,就像是在操控一辆坦克,这种模式下调头特别费劲。虽然大部分时间影响不大,复杂地形都设定为固定视角,无非行动慢一点,但遇到时间限制的谜题时就有点麻烦了。

第二章变为第一人称,可以用摇杆转视角,第三章又是第三人称加固定视角,但给的是大全景。每个章节体验截然不同,乍一看像是换了游戏,只有始终如一的便宜画风在提醒你游戏没变。前两章主要在一张地图内自由探索,游戏一上来只告诉玩家一个简单的目标,比如进入一个房屋,之后除了屏幕上的按键提示,再也不会给任何信息,必须靠自己一步步探索。

和npc对话收集信息,和一切能互动的东西互动,最重要的是观察场景里那些不一样的地方。第一章流程比较线性,只需要在小岛上来回探索,可互动的位置不多,变数较少。虽然流程比较线性,但是谜题环环相扣。第二章面积比第一章大了好几倍,还出现了物品栏,可互动的维度一下子丰富了起来。

更多攻略
攻城掠地手游元宝如何获得

09-04

攻城掠地手游元宝可以通过日常任务、副本首通、军团玩法、各类限时活动、礼包兑换以及充值渠道获取,零氪玩家依靠稳定日常玩法就能持续积攒元宝,氪金玩家借助充值福利能够快速拿到大量元宝,理清每一类途径的细节,

地下城堡2裂隙38层怎么玩

09-04

裂隙38层想要顺利通关,核心是依靠重伤法机制,采用传奇法师、巨龙猎人、教宗、神官骑士这套组合,把控好角色属性、装备搭配以及技能开关,在狂暴时限到来之前完成击杀,即可稳定拿下这一层。血色巨龙作为该层BO

鸣潮傀儡之心怎么打

09-04

鸣潮傀儡之心想要顺利通关,核心是看懂技能前摇,把控破韧节奏,不贪刀,优先规避牵引、雷电脉冲等高伤害招式,抓住韧性清空后的僵直窗口打爆发,合理分配耐力,处理好召唤的小型傀儡,搭配适配的队伍就可以稳定完成

三角洲行动一墙的保险在哪

09-04

三角洲行动零号大坝东楼大保险可以隔着办公室墙体,在外侧过道的墙缝位置直接开启,不用进入保险所在的办公室房间,这就是玩家口中所说的一墙的保险点位。该保险属于东楼的大免保,随机刷新在东楼二楼办公室小房间内