Amatsuko测评:超出想象数量的尤里卡时刻
本作完全基于知识驱动,所有的谜题都是知识锁。不过本作的知识锁其实更类似于丘尼卡传说,和星际拓荒那种纯粹的信息还是有所区别。由于是单人制作,本作各方面都稍显稚嫩。故事构建模糊、叙事让人看不懂、引导全靠对电波。而且虽然目前的流程已经很完整,但是还留了个第四章未完待续。不过它确实给了玩家足够多的顿悟时刻,这种爽快足以压倒一切不愉快。

对于喜欢知识锁和电波谜题的玩家来说,能带来这种体验的游戏几年都碰不上一个,可以说是必玩的独立游戏。星际拓荒的背景是宇宙和天体物理,而Amatsuko的背景以神秘学为主。如果说宇宙题材天生伴随着开拓的浪漫,那神秘学背景则是让整个游玩过程带有一丝若有若无的恐怖感,会让玩家在游玩过程中下意识绷紧神经。但又能确切知道不会有什么惊吓,这种感觉还挺上头的。

设定上玩家实际在阅读一本神秘学书籍,里面的故事就是游玩的关卡。流程分为三个章节,彼此独立且可随时切换。虽然理论上可从任意一章开始,但推荐从第一章玩起。一进游戏就会发现别扭之处,第一章的操控非常怪异,只能用摇杆移动。视角转动也是摇杆,直接左右推摇杆人物不会走动,就像是在操控一辆坦克,这种模式下调头特别费劲。虽然大部分时间影响不大,复杂地形都设定为固定视角,无非行动慢一点,但遇到时间限制的谜题时就有点麻烦了。

第二章变为第一人称,可以用摇杆转视角,第三章又是第三人称加固定视角,但给的是大全景。每个章节体验截然不同,乍一看像是换了游戏,只有始终如一的便宜画风在提醒你游戏没变。前两章主要在一张地图内自由探索,游戏一上来只告诉玩家一个简单的目标,比如进入一个房屋,之后除了屏幕上的按键提示,再也不会给任何信息,必须靠自己一步步探索。

和npc对话收集信息,和一切能互动的东西互动,最重要的是观察场景里那些不一样的地方。第一章流程比较线性,只需要在小岛上来回探索,可互动的位置不多,变数较少。虽然流程比较线性,但是谜题环环相扣。第二章面积比第一章大了好几倍,还出现了物品栏,可互动的维度一下子丰富了起来。
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少年三国志没有可长期使用的自由跳舞按键,玩家看到的“跳舞”大多属于主题活动、角色展示或宣传内容,并不是像音游一样通过方向键、节拍键完成的独立玩法。官方界面说明中列出的主要入口包括活动、阵容、副本、征战
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燕云十六声玉伞核心玩法分为飞天玉与走地玉两大分支,依靠繁花值释放伞特殊技无人机打主要输出,全程维持连中、断翠两类关键增伤buff,搭配扇子武学完成武器切换循环,飞天玉主打远程安全输出,走地玉追求高频爆
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铠的通用出装应以“暗影战斧提供前中期输出,宗师之力强化技能后的普攻,再根据敌方伤害补防御”为核心,推荐对抗路使用抵抗之靴、暗影战斧、宗师之力、反伤刺甲、魔女斗篷、贤者的庇护。铠的被动对单个目标有额外伤
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燕云十六声的罪业塔不能直接从塔外跳入,正确入口在清河·善妙洲的镇守任务“菩提苦海”中。先解锁善妙洲,再到菩提苦海中央附近接取任务;沿着鼓声清理守卫,依次敲响三面鼓,返回张隐芒处触发剧情,角色才会被传送