异变金属测评:每局都能玩出不一样的套路
用行云流水四个字来形容本作的战斗系统毫不夸张,而且与很多提倡高速战斗的游戏不同,异变金属的上手难度可以说是非常低。这款游戏的连招机制设计的相当巧妙,你不需要像背课本一样去死磕搓招表,只需要通过角色之间的来回切换,便可以把不同风格的攻击组合在一起,打出眼花缭乱的连招。此时操作的不是一个角色,而是三个独具特色的赛博武术家所构成的协同整体。

整个过程中没有一丝卡顿,没有那种想换个人就得原地罚站一秒的顿挫感。技能释放、人物切换非常流畅,没有卡顿、没有bug,连招衔接更加没有延迟,就算是新手也可以很快打出炫酷的操作。目前ea版本开放的三个角色,剑客、狂战和远程刺客。剑客单点爆发极强,它的风格是精准、快速、一击致命。狂战使用长柄大刀,aoe范围很大,并且有一定的控制能力。

而远程刺客兼顾了远程输出和控场,使用手里剑可以在敌人打不到的地方输出,还能聚集怪物和施加减益。三个角色有各自的专属武器、主动技能和大招。而且最重要的是它们的技能是分别冷却,例如用剑客打完一套技能,切到狂战继续丢技能。等狂战士的技能交完了,切换成刺客再来一波。然后剑客的cd又转好了,再切回去便可以继续连招。这使得战斗的节奏极其紧凑,而在游戏炫酷的美术与动感的音乐加持下,这种高速的节奏感会快速转化为战斗爽感。

说的直白点,就是游戏看起来帅、听起来燃、打起来爽快。耳机里的重金属bgm一响,配合屏幕上的机甲角色一顿华丽输出,那种沉浸感是没办法用语言形容的。虽然动作深度上距离鬼泣还有差距,但那股就是要耍帅的味道绝对到位。局内养成方式和其它肉鸽游戏类似,清理完一个房间的敌人后就能从三项随机升级中选择一个强化自身。

每个角色都有专属的构筑路线,并且玩家切换的玩法理论上大幅拓宽了构筑空间。但目前的构筑池实在太浅了,角色可用特效就那么几种,运气稍微好一点单局游戏就能把所有升级选项凑齐。每一局的体验更像是在赌能多早在牌库里抽到核心卡,毕竟卡池一眼就能看到底。
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