灰烬之国测评:全靠角色的多种构筑流派支撑
不同角色、不同机制、房间做选择拿不同奖励来强化和构筑自己,打boss通关局外成长开新的一局,相信经常玩动作肉鸽的玩家对这一套已经很熟了。ea最爽的点就是它把角色构筑强度拉的非常高,打完一把有四种局外资源。你要建造新的建筑、解锁各种天赋才能点。得随机撞到一些局外的npc,然后才能在局外和它们说话、给它们造房子启用它们。有各种研究需要花费资源去解锁,才能让局内更顺畅,种种贯穿局内外的成长类设计,被局内的构筑一拳打飞了。

很难想象到当自己打开一款需要有很多局外成长的游戏时,第一把就见到了最终boss,第二把直接通关了。只能说灰烬之国局内的构筑强度太超标了,制作组给了很高的角色性能,不会出现那种角色a起来、闪起来笨拙的情况。我们的各种主动技能、被动技能、遗物装备可以共同联系到一起,提供上限极高的局内强度。试玩版有三张地图,打完牛头人就结束了。

而ea版本有五张图,当我们来到第四张图的关底会迎战双boss。这个boss会释放一闪一样的突刺,还有aoe轰炸、小规模弹幕、还会双人连斩考验你的记忆力和走位,很花哨也很麻烦。但是如果我们局内构筑的好就非常简单了,当你此刻正在攻击boss时,如果靠近墙边会进入隐身姿态。进入隐身以后不释放新的攻击指令,那不会判定你离开隐身,boss也不会发现你全自动拓展。

这完美和机关枪契合,也就是说弹匣有一百发子弹,刚开了十发就隐身了,后面九十发都会在隐身的、不被敌人发现的情况下完全安全大输出,这就是潜行的强大之处。剩下的部分就是能点暴伤点暴伤,能拿强化就直接拿。第五张就是和魔女血拼了,当你和魔女打的时候会发现一个问题。它属于小体型,而且攻击追踪不差,我们的机关枪不会拐弯,和boss换血肯定是必死无疑。

所以直接利用潜行脱仇恨,能打中多少算多少。只要规避掉boss的剑气,然后用潜行脱脱仇恨,随便打一打基本都能过。而当你解锁各种局外,容错更高、关卡内容也变多之后,就拥有更丰富的构筑可能了。
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