红色沙漠测评:耐住性子才能感受大世界的魅力
本作最致命的问题在于基础部分没有调校好,其次是各类固定的线性流程设计做得很差。它有一个很大、内容很丰富的美好开放世界,里面的种种设计却又堪称拉胯。尤其是3c部分、引导部分以及大部分涉及解谜的线性关卡部分。它前期没有给你带来很多特别恶心的线性解谜流程,到了中期开始就展开了各类反直觉的、缺乏引导的解谜或者互动流程,会跨越主线和支线来卡着你。

很多设计是不太配得上玩家去思考谜题解法的,就例如需要把光线通过反射的方式到水晶上,面前有很多个可移动的、不可移动的镜子。相信不论玩没玩过游戏,大家都知道该怎么做,通过调整不同镜子的方式来反射光线,直到实现目的。红沙确实细,细到不同镜子地表是不平整的,这就导致就算你摆对了位置,光线的折射角度也会因为地表不平整而产生入射角的偏差。

而光线又是需要经过多个镜子的多次反射,所以最终导致偏差越来越大。即便你已经在逻辑上解开了这个谜题,知道它是怎么玩、直到怎么做,但是光线最终产生的偏差靠上或者靠下让你死活都瞄不准中心。这个时候就必须得重新一个一个去调整每面镜子,祈祷地面不会有什么不平整的地方导致光线出现偏折。这里并不是故意营造的麻烦,单纯是设计能力匹配不上开放世界、匹配不上引擎。

制作组只是想做一个这样玩法的普通解谜而已,于是就做了,然后弃置于此,没有考虑其它因素。在这套引擎之下,已经拟真到地面不平整的解谜关卡会卡关了。3c角色、控制、摄像机就是玩家说的手感、性能、镜头、动作这些东西都可以挂钩。世界很大、东西很多、至少需要控制一个东西来和世界种种产生交互。你也需要观察这个世界,作为玩家观察这个世界、操控某个东西和世界交互,舒不舒服、顺不顺畅、体验好不好就是调校好不好的标准。

总结来说就是一边调镜子,一边持续对关卡设计进行怀疑。在它引导和线性关卡以及解谜没有修复和更新之前,是不太推荐大家去折磨自己的。但也只有在修复之前品鉴到原汁原味的味道才能进一步拓展自己的眼界,最终评定这款作品的好与坏。
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少年三国志没有可长期使用的自由跳舞按键,玩家看到的“跳舞”大多属于主题活动、角色展示或宣传内容,并不是像音游一样通过方向键、节拍键完成的独立玩法。官方界面说明中列出的主要入口包括活动、阵容、副本、征战
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燕云十六声玉伞核心玩法分为飞天玉与走地玉两大分支,依靠繁花值释放伞特殊技无人机打主要输出,全程维持连中、断翠两类关键增伤buff,搭配扇子武学完成武器切换循环,飞天玉主打远程安全输出,走地玉追求高频爆
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铠的通用出装应以“暗影战斧提供前中期输出,宗师之力强化技能后的普攻,再根据敌方伤害补防御”为核心,推荐对抗路使用抵抗之靴、暗影战斧、宗师之力、反伤刺甲、魔女斗篷、贤者的庇护。铠的被动对单个目标有额外伤
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燕云十六声的罪业塔不能直接从塔外跳入,正确入口在清河·善妙洲的镇守任务“菩提苦海”中。先解锁善妙洲,再到菩提苦海中央附近接取任务;沿着鼓声清理守卫,依次敲响三面鼓,返回张隐芒处触发剧情,角色才会被传送