零濡鸦之巫女测评:剧情和配乐弥补了游戏性的不足
本代的主角都拥有一个名叫影见的能力,即能够看到所寻之人曾经在此弥留过的痕迹。说直白一点就是在游戏中负责指引你前往任务目标点的能力,这个能力需要你长按手柄的右扳机键才能触发。而零系列从第四部作品开始加入了鬼手系统,玩家在与某些物品交互时需要长按按键进行拾取。这期间有时会冷不丁冒出一个鬼手来袭扰你,玩家需要在鬼手出现时立刻松开按键才能躲过袭扰。

但问题是现在这两个功能在濡鸦之巫女当中都是用右扳机键来操作的,这就非常尴尬。要么是物品一直捡不起来,抬头一看触发影见能力了。要么是把鬼打死后想交互探查一下记忆,结果按半天又触发影见能力。还没想再试一下,灵魂直接消散了。所以在重置版推出后就把这个问题优化了,把与物品的互动键位单独改成了b键。而且濡鸦之巫女的鬼手系统非常恶心,当你遇到鬼手松开扳机键后,它是直接取消了整个拾取动画。完事之后得重头再捡一遍,非常墨迹。

每个物品交互都这么来一遍就很拖沓节奏,导致游戏后期看到地上有闪光点都直接不捡。这一点同样在重置版当中得到了很好的优化,像万叶丸、神水这种消耗品直接点击就能拾取。只有在交互某些文档和剧情道具时才需要长按,而且出现鬼手后立刻松开键位也不会直接取消动画,而是可以接着继续拾取,这就要比濡鸦之巫女在游戏体验上舒服多了。

此外游戏的流程、地图设计都是相当失败的。同样是箱庭地图设计,就不说和生化危机、寂静岭相比,也不与特库摩时期的三部曲相比。就单独和任天堂时期月蚀的假面作对比,濡鸦之巫女在上述两方面都被月蚀的假面完爆。濡鸦之巫女拥有全系列最丰富的场景数量,地图区域也是最大的一部。

按道理来说本代游戏体验应该是最丰富多彩的,然而事实却恰恰相反。本代的场景重复度高到令人发指,地图更是为了绕而绕,完全没有体现出箱庭地图设计的巧妙。不仅场景相似度极高,同时地图里也没有什么可探索性和互通性。更说不上设计的多么巧妙了,尤其是黑泽密花的咖啡店,简直就像是迷宫一样。
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