无期迷途罗值得培养吗
无期迷途罗睺,普通玩家不建议优先培养,仅适合高枷锁、拥有完整练度储备或是出于角色喜好的玩家投入资源,零枷锁状态下整体性价比偏低,实战容易出现机制矛盾,很难成为队伍里的核心角色。

罗睺作为坚韧系禁闭者,设计定位是兼顾承伤和输出,依靠必杀技在臂铠防御形态和戍刃攻击形态之间切换,防御形态普攻可以回复自身已损失生命值,具备不错的站场续航,戍刃形态会把攻击范围扩展到九宫格,同时大幅提升攻击力,但开启之后会持续消耗自身最大生命值,还会降低自身防御属性,这套形态切换机制是她的核心,也是实战体验别扭的根源。攻击形态的持续掉血会给队伍治疗位带来巨大压力,即便是泛用度很高的治疗角色,也很难长时间稳住她的血线,一旦怪物爆发伤害变高,很容易直接暴毙,想要打出完整输出循环,必须频繁来回切换两种形态,操作成本会明显高于绝大多数物理输出和常规坦克角色。她的反煞技能需要依靠受击或者普攻积攒战意,触发后打出范围伤害并且附加物理易伤效果,但易伤加成数值有限,很难给队伍带来质变级别的增伤提升,单纯依靠该技能很难撑起队伍伤害缺口。

枷锁和专属烙印是改变罗睺实战手感的关键,零枷锁时生存压力大、战意积攒速度慢,输出循环很不流畅。到达关键枷锁之后,可以降低反煞触发需要的战意层数,强化回血能力,还可以开启伤害分摊效果,有效缓解生存短板,搭配专属烙印之后,反击伤害会得到明显提升,此时她才可以稳定发挥形态切换的设计优势,兼顾守路承伤和范围反击输出。如果枷锁等级不足,即便把等级和技能全部拉满,依旧会存在明显短板,在破碎防线、暗域等高难度挑战中出场空间很小,很容易被定位更加专一的输出、坦克角色替代。

普通坚韧角色就可以完成守路任务,罗睺零枷锁下并没有不可替代的功能。BOX角色储备充足之后,如果已经培养完队伍核心主C、核心治疗、关键破核角色,再考虑给罗睺分配养成资源,追求XP向养成可以适度投入,但不要指望依靠她打通各类高难副本。
09-05
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