《碧姬公主表演时刻》有特色也有潜力
碧姬公主表演时刻这部作品的亮点与特质在宣发阶段得到了相当完整的展示,游戏没有一套固化的核心玩法,取而代之的是十个截然不同的舞台与碧姬公主在其中的十种不同身份。化身剑士你玩的就是一部动作游戏,化身侦探你玩的就是一部推理游戏,化身忍者你玩的就是一部潜行暗杀游戏,化身厨师你玩的又是一部给奶油蛋糕裱花的游戏。

诚然这些体验低配是低配了点,但像也是真像那么回事。当你化身剑士时,你真的可以如那些动作游戏一样,通过精准的闪避触发碧姬时间来进行输出。当你扮演忍者时,也真的需要像模像样的卡视野走位。
它很好的提炼了诸多游戏类型中的关键要素,并将其以一种简易轻度的方式呈现。玩家可以在一部作品里体验到数种各不相同各有着重的玩法,并从中初尝这些玩法的浅层魅力。结合游戏的子供向定位来说,碧姬公主表演时刻其实很适合给小朋友进行一次集中的电子游戏类型大启蒙,这点属于是这部作品独有的一项有趣功能。

一如任天堂旗下的其它作品,碧姬公主表演时刻同样在关卡的犄角旮旯处给玩家藏匿了一些收集要素,只不过这部作品藏东西的功底并不算深厚。但不同于任天堂旗下的其它作品,老任标志性的那套起承转合的关卡设计,在这部作品中并没有太多的展现,取而代之的是简单粗暴的起起起。
用一连串轻度的新鲜的小乐趣,把整部游戏乐呵过去。本作的体验其实可以看做是一部迷你游戏的大合集,玩家每进入一个新的舞台都等同于是开启了一部新的游戏。
即便如此,通篇游戏的内容里也还是有很多有趣的迷你游戏中的迷你游戏。在功夫舞台中跳梅花桩、在超级英雄舞台里玩横版飞行射击,又比如在人鱼舞台里玩一场低配音游,其中一些是真的给你玩一次就再也不见了。

所以可以说碧姬公主表演时刻,也是一部符合我们如今定义的堆料游戏。不过坏消息是其它游戏里堆的是料,碧姬公主表演时刻里堆的是小料。基于本作子供向游戏的定位,碧姬公主表演时刻的体验极其轻度,真的就是一部以起为重心的作品,承转合在游戏里只是少数。关卡设计、谜题设计放在其它游戏里统统都是教程水平的地步。
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