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相较于真红之蝶来说可以说提升非常夸张,人物建模精细度和画面质量都已经达到非常优秀的地步。人物的动作自然连贯,在不同状态下与场景也会产生不同的交互。例如在与怨灵战斗时,主角天苍澪会露出惊恐的表情,移动时...
主角肉哥只有四种操作,奔跑、跳跃、冲刺、爬墙。看起来并不复杂,但是效果拔群。我们可以在跳跃时冲刺,在爬墙时反复跳跃,可以一个大跳冲刺跳到超远的平台,人物的性能极其强劲,也注定了本作是一款上限很高的快节...
它的游戏主框架来自于死亡细胞,在这里可以看到熟悉的地图设计、宝箱、属性技能选择,甚至是一些怪物和boss。制作组非常聪明的给这些元素换了皮之后,让它们安静的出现在哪里。除吃之外,本作所谓的亮点帽子系统...
本作最致命的问题在于基础部分没有调校好,其次是各类固定的线性流程设计做得很差。它有一个很大、内容很丰富的美好开放世界,里面的种种设计却又堪称拉胯。尤其是3c部分、引导部分以及大部分涉及解谜的线性关卡部...
制作组把影响很大的局外成长内容和局内肉鸽内容结合在了一起,把dlc打造成了一个roguelite。在dlc里你并不能吃到什么魂游的新关卡、精心设计的地图结构,它就是在保留已有战斗系统的情况下打造了全新...
不同角色、不同机制、房间做选择拿不同奖励来强化和构筑自己,打boss通关局外成长开新的一局,相信经常玩动作肉鸽的玩家对这一套已经很熟了。ea最爽的点就是它把角色构筑强度拉的非常高,打完一把有四种局外资...
ps5版本发售的时候给了两个模式,分别是锁三十帧的画质模式和锁六十帧的性能模式。说实话对于普通玩家来说,绝大多数游戏六十帧完全够用了。而对于死亡搁浅这种慢节奏的游戏来说,开六十帧也很难感受到有哪里不流...
用行云流水四个字来形容本作的战斗系统毫不夸张,而且与很多提倡高速战斗的游戏不同,异变金属的上手难度可以说是非常低。这款游戏的连招机制设计的相当巧妙,你不需要像背课本一样去死磕搓招表,只需要通过角色之间...
初期主角的人物性能非常惊艳,堪比波斯王子失落王冠的动作流畅度相当优秀。到了中期,随着人物能力的逐渐解锁以及玩家对于弹反的愈加熟练,本作正式成为一部爽游。各种看上去很拽的boss直接弹,各种看上去很难的...
本作中玩家可以操控的角色一共有两名,它们分别代表着远程和近战两种特性。近战角色是使用利爪攻击的女格斗家,远程角色则几乎可以说是洛克人的翻版。而制作组也并没有把原教旨主义奉为圭臬,在游戏中大胆的加入了格...
本作完全基于知识驱动,所有的谜题都是知识锁。不过本作的知识锁其实更类似于丘尼卡传说,和星际拓荒那种纯粹的信息还是有所区别。由于是单人制作,本作各方面都稍显稚嫩。故事构建模糊、叙事让人看不懂、引导全靠对...
本作是融合了生存建造、造船打海战、陆战、类魂打boss。像是毛遂枪使用前要准备的动画,各种各样的纹身,坚毅的面庞,海浪光效等等,整个海盗氛围是非常足的。不搞华丽基建的话不算是特别肝,支持多人,不过也是...
这个时代的世界被一种名叫孽蚀的寄生植物侵蚀,而主角艾玛拥有猎杀孽蚀体的能力,并可以将它们封印在自己体内,但也因此被人类所忌讳,过着与人类隔绝的生活。白狗小库是主角救下的小狗,也是日后共同战斗的搭档。而...
左下角的角色图案是状态显示,哪个部位如果受伤的话会发红。旁边两个圆圈是装备栏,下面连着的红线是耐力条。角色正下方中间位置则是物品栏,家里的井是锻造台,能做装备、地图、家具和升级基地。小房子的宝箱是存储...
管理地狱得规划一条七宗罪专属旅游路线,让灵魂们排队打卡交钱赎罪。搞传统经营,维持地下王国的运转。而回到人间可以看豆人们自己生活、干活打架,偶尔能放点魔法给地狱强行补货,属于是不太糟心的上帝模拟。虽然看...